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第3章操作符

第3章操作符
  1. 对于对象a和b,若使用a=b,那么a和b都将指向原本只有b指向的那个对象。操作一个对象的引用,另一个引用也会被改变,因为它们指向同一个对象。(P40)
    直接操作对象内的域容易导致混乱,而且违背了良好的面向对象程序设计的原则。
  2. 向方法传递的对象是引用而不是副本,所以在方法中操作对象,对象会发生改变。
  3. 创建随机数对象:
Random random = new Random();

参数是随机数种子(seed),如果不提供参数,程序就会使用时间作为随机数种子。
获得随机数,可以用random.nextInt()等方法。
4 所有的对象都有equals()方法,作用是比较值,但基本类型没有这个方法。
自定义的类中,equals()方法需要重写才能表现出我们希望的行为,否则还是比较引用的默认行为。

  1. 非布尔值不能用在逻辑表达式中,这一点与C/C++不同。
    这是因为Java不会自动将其他类型转为布尔类型,这也能有效避免while(x = y){}这类死循环。
  2. 布尔值与字符串拼接,布尔值会转为文本形式。
  3. 使用直接常量,编译器可以准确地知道要生成什么类型的数。直接常量:
类型 表示方式
十六进制数 0x开头
八进制数 0开头
long型 L/l结尾(不推荐小写)
float型 F/f结尾
double型 D/d结尾
  1. 表示指数,可以在中间写一个E,例如1.39E-43f,表示1.39*10^43,而且是float型。
  2. 将小数强转为整数,小数点后面的值会被去掉,而不是四舍五入。

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本文标题:第3章操作符
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2018-09-03